sexta-feira, 30 de maio de 2008

Palestra: Katharina Gsöllpointner














Em 27 de maio de 2008 esteve presente no Interface Culture Lab a Dra. Katharina Gsöllpointer, pesquisadora em mídia e comunicacao estética, com foco especial para a arte cibernética e fundadora do Loop - Institute for Sistemic Media Research em Viena, junto com Sibylle Moser. De 1991 a 1995 ela foi co-coradora e gerento do Ars Electronica Center em Linz com Peter Weibel e em 2002 e 2003 trabalhou como consultora num projeto em Viena para possibilitar formas de cooperacao transdisciplinares inovadoras entre as artes e as ciências. Desde 1985 ela publica internacionalmente na área de teoria das mídias e das artes, bem como na área de transdisciplinaridade entre arte e ciência.

Nesta palestra, o foco tratou-se da cibernética na arte, que pode por um lado ser observada e descrevida como um sistema social (Niklas Luhmann) e de outro, cada obra pode ser individualmente observada e descrita em termos de suas funcoes operantes, em como ela “funciona”. Na pelestra, Gsollpointer fala a respeito do trabalho artístico observado como um sistema estético sendo construído num processo circular com interfaces entre a percepcao, a acao e a comunicacao. O que torna um trabalho de arte especial neste modelo, e aqui a diccao de Luhmann é crucial de ´disponibilizar a contingência do mundo´ - é que eles discutem, descrevem e apresentam os temas de auto-referência e outra-referência bem como eles (podem) torná-los observáveis. " [*]

Além disso, Gsölpointner exemplificou o que dizia com trabalhos artísticos como formas sendo influenciadas pelas suas respectivas “medialidades”. Segundo ela, as relacoes mútuas entre a intecionalidade artística, as expectativas comunicacionais e o feedback dos receptores conduz assim os artistas para decisoes estéticas feitas, de certa maneira, conscientemente. Assim, a producao artística, sua recepcao e a comunicacao sobre ela, sempre estao interagindo interdependentemente. Tomando isso como pressuposto, Gsölpointner toma como verdadeiro o fato de que, enquanto os artistas desenham as formas de seus trabalhos, eles antecipam as operacoes perceptivas dos receptores.

Em relacao à como esses interacoes funcionam e como os artistas podem ser considerados especialistas em estética, além da exemplificacao com algumas obras, ela apresentou o projeto de pesquisa „Aesthetic Know-how“ (desenvolvido em seu grupo de pesquisa) que examina como os artistas estao usando a linguagem em diferentes modalidades midiáticas.

[*] “artworks can be observed as aesthetic systems being constructed in a circular process at the interfaces between perception, action and communication. What makes artworks special in this model – and here Luhmann’s diction of „making world contingency available “is crucial – is that they discuss, describe and present the issues of self-reference and other-reference as well as they (can) make those observable.” (GSÖLLPOINTNER, 2008, em divulgacao da palestra apresentada).

Link para o arquivo de áudio da palestra: aqui!

Don´t give up! - Apresentacao do protótipo

A apresentacao do protótipo do Don´t Give Up! na segunda dia 26 de maio teve uma aceitacao positiva por parte dos professores/examinadores.
O "protótipo" na verdade consistiu em minimamente tornar visível e compreensível alguns aspectos que nao ficaram claros e estavam indefinidos na primeira apresentacao do projeto. Para isso iniciei várias frentes de trabalho: 1. construcao de uma maquete-teste do cenário onde serao projetadas as animacoes, 2. o desenvolvimento de um patch no Max/msp, 3. realizacao de uma curta sequencia da animacao e 4. definicoes para a interface.

A interface proposta sao apenas 4 com cordas fixas em roldanas do chao ao teto. Cada uma com uma cor correspondente a um evento. Os interatores poderao através dessas cordas manipular as animacoes projetadas na maquete. Veja esquemas abaixo:

terça-feira, 20 de maio de 2008

Imagem para catálogo: Personagens

Esta é a imagem que foi enviada para o catálogo, feito por Andreea Jabelean, a ilustradora/animadora do projeto.
Temos o design dos personagens e as cores para cada um dos eventos que serao projetados na maquete.

sexta-feira, 16 de maio de 2008

Don´t give up! - Andamento do protótipo

































































Essas fotos sao da construcao da maquete e do primeiro teste com a projecao de uma animacao bem curta de um dos personagens subindo as escadas. Surgiram muitas questoes, desde o material a ser utilizado até a possibilidade de backprojection. A maquete precisará de alguns pequenos ajustes: a retirada de uma escada, o deslocamento de uma porta e a criacao de uma pequena plataforma de transicao para a passagem dos personagens.
Já tem um patch básico para o protótipo do dia 26/Maio. Preciso agora pensar melhor a interface e fazer um novo orcamento, enquanto a ilustradora/animadora preapra os conteúdos.

últimas e próximas entrevistas

16.maio.2008: Manuela Pfaffenberger (Project Manager External Exihbitions - Ars Electronica Center)
14.maio.2008: Andreas Weixler (Interface Culture)
13.maio.2008: Mauro Arrighi (Interface Culture)
08.maio.2008: Sebastian Neitsch (Interface Culture)
02.maio.2008: Ricardo Nascimento (Interface Culture)
01.maio. 2008: Mika Satomi (Interface Culture)
...
19.maio.2008: Hide Ogawa (Interface Culture e Future Lab)
19.maio.2008: Dietmar Offenhuber (Interface Culture)
20.maio.2008: Christa Sommerer e Laurent Mignonneau (Interface Culture) (parte 1 e parte 2)
22.maio.2008: Thiago Martins (Interface Culture)
03.junho.2008: Pascal Maresch (Ars Electronica Center)
??.junho.2008: Anika (Interface Culture), Dolo Piqueras (Universidade Politécnica de Valência/Interface Culture)
11.junho.2008: Gebhard Sengmüller (Interface Culture)
28.junho.2008:
Peter Matussek
30.junho.2008: Peter Weibel (ZKM)
??.julho.2008: Anne-Marie Duguet (LAM: Laboratoire des Arts et des Médias)
10.julho.2008: Maurice Benayoun (partes 1, 2, 3, 4)

sexta-feira, 2 de maio de 2008

Enquanto isso... parte 2: Don´t give up! About a history that doesn´t want to be told.

Também estou agilizando um experimento prático que submeti para o Ars Electronica, mas ainda nao dá pra saber se ele será exibido, tudo depende de um protótipo que devo apresentar até o dia 26/maio.
Comecando pela idéia do experimento:
Don´t give up!
é um experimento narrativo interativo em que se buscará criar um conflito entre o sistema e o interator. Inspirada no livro "Se um viajante numa Noite de Inverno" de Ítalo Calvino, em que o leitor é interrompido em sua leitura em momentos de clímax da história, trata-se de uma metáfora de uma história que nao quer ser contada, de um jogo entre o autor-modelo(narrativa em si) e o
leitor-modelo(interator). Neste jogo, o sistema sempre tentará conduzir a narrativa para o caos e o interator deve tentar organizar as imagens e sons disponíveis.
Para isso, será projetada uma imagem que se divide em quatro janelas sobre uma maquete. Nessa maquete, construída aos moldes do que fez Escher em seu quadro "Relatividade", os conteúdos narrativos estao interrelacionados, o que permite diferentes camadas de interpretacao ao interator.
A interacao se dá através de 4 diferentes inputs:
Switcher: que permite ao interator trocar de janela em que ele manipula os conteúdos,
Zoomer: permite zoom in/out da imagem da janela em que se situa,
Time-control: permite ao interator navegar no tempo, trocando os planos sendo tocado emc ada evento.

Speed-control: permite ao interator manipular a velocidade dos acontecimentos via som.
A idéia é que o interator tente tornar os elementos narrativos disponíveis inteligíveis, ao mesmo tempo em que o sistema estará programado para lentamente, conduzí-los para o caos.
A presenca de uma maquete para a projecao se configura como uma possibilidade de relativizacao espacial, ao passo que a interacao com o vídeos e sons se configuram como uma possibilidade de relativizacao temporal.




Enquanto isso... relatório Fapesp!

No meio disso tudo, já estou agilizando o relatório Fapesp. Já tinha boa parte organizada antes te chegar, mas agora estou me dedicando a atualizar e sistematizar as novas informacoes daqui...
Estou trabalhando para mandar uma versao para a Anja ler no meio de junho, ou seja, daqui um mês e meio.

De volta à Linz

De volta à Linz, mais 3 entrevistas, com artistas e pesquisadores aqui do Interface Culture: Mika Satomi, Ricardo Nascimento eMauro Arrighi. E agendando com os outros: Dietmar Offenhuber, Hide Ogawa, Christa Sommerer e Laurent Mignonneau, Andreas Weixler, Sebastian Neitsch, Thiago Martins, Majir Yavus e Gebhard Sengmüller.
Aguardo também respostas de Manuela Pfaffenberger (AEC), Anne Marie Duguet, e Peter Matussek (indicacao de Monika Fleischmann).
A entrevista com Peter Weibel está agendada para o dia 30/junho no ZKM.

O roteiro de perguntas das entrevistas

Qual é a sua primeira formação e com o que você tem trabalhado ultimamente? What is your background and what have you been working on lately?
Que relações você vê entre seu trabalho e outras áreas do conhecimento? Which relations do you see between your work and other fields of knowledge?
Quem e quais são suas principais referências (estéticas, filosóficas, artísticas, etc.) e os principais conceitos que se relacionam diretamente ao seu trabalho? Who and what are your main references (aesthetics, philosophic, etc.?) and what are the main concepts around your work?
Como é o seu processo de trabalho, do processo criativo à execução? How is your work process, from the creative process to the execution of the work?
Quais as relações entre seu trabalho e a tecnologia disponível? De que maneira ela faz parte de seu cotidiano? What are the relations between your work and the available technology? In which ways are they part of your everyday work?
O que você tem a dizer sobre os espaços de produção e exibição de arte eletrônica? Desde organização até fomento à produção? What do you have to say about media labs and spaces for exhibition of interactive art with digital basis? Since the organization until the sponsorship?
Como você vê o papel do interator no trabalho que você desenvolve? How do you see the interactor´s role in the work you develop?
Você vê ligações entre a estrutura do seu processo de trabalho e o sistema social em que você vive? Quais seriam elas? Do you see relations between your work process structure and the social system you live in? Which are they?
Em suas obras, você vê relações entre espaço e narrativa? Como elas se configuram? In your work, do you see relations between space and narrative? How do they take shape?

EMAF - European Media Art Festival (Osnabrück, Alemanha)

Durante o EMAF (European Media Art Festival), além de poder ver trabalhos de diferentes naturezas, fiz entrevistas com 4 pessoas: Monika Fleischmann e Wolfgang Strauss (Fraunhofer IAIS), Stephen Kovats (diretor artístico do Transmediale - Berlin) e Brita Fehrmann (1, 2) (artista recém-formada pela Kunsthochschule für Medien Köln).

Palestra: Michael Naimark (23/Abril/2008)

Link para arquivo de áudio da palestra: aqui!

Palestra: Tomoe Moriyama (22/abril/2008)

Curadora do Museu de Arte Contemporânea de Tóquio e professora associada da universidade de Tokyo, Tomoe Moriyama apresentou palestra sobre a nova geracao da media art japonesa. Além do amplo percurso histórico apresentado, inclusive com dados estatísticos, ela apresentou quais trabalhos de alunos japoneses serao apresentados no Ars Electronica Festival em setembro de 2008.
Após a palestra perguntei-lhe se ela tinha alguma publicacao com aqueles dados todos, ela disse que nao, mas que eu encontraria muita informacao sobre a producao por regioes num site sobre a Art, Anti-art, Non-art Exhibition. Mas eu ainda nao achei os dados que ela falou numa primeira "goggleada".
Ela também apontou 5 prinicpais temas para a media art japonesa:
1. Imagination (illusion and magics)
2. Animated images
3. 3D and virtual reality
4. Magnified view
5. Time and place

E as principais posisbilidades para o Japao, frente a atual conjuntura:
1. Making products as a multiple artwork
2. Creating educational material
3. Public art

Link para o arquivo de áudio da entrevista: aqui!